쇼핑에 대해서

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고대에는 상품과 회사의 변화를 촉진하기 위해 시장과 축제가 설립되었습니다. 그러나 노점과 노점 보유자의 일시적인 특성은 소비자가 구매하기 전에 상품을주의 깊게 검사하기를 원한다는 것을 의미했습니다. 역사적인 그리스에서, 아고라는 소매상들이 그들의 물건을 팔기 위해 노점이나 가게를 구한 시장 역할을 했다.

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현재 게임 하드웨어, 소프트웨어 프로그램, 서비스 및 게임 내 광고 수익은 2020년 2750억 달러에서 2024년 4130억 달러를 달성할 것으로 예상되는 메타버스의 첫 번째 수익 창출원이다. 그러나 비디오 게임 내에서 가상 세계를 만들 수있는 기회를 포착하는 온라인 레크리에이션 제작자는 미래의 게임 총 매출에서 훨씬 더 많은 부분을 차지할 수 있습니다. 완전하게, metaverse 시장은 거의 3 배까지 현재 게임 시장을 초과할 것으로 예상됩니다. 흥미 진진한 디지털 영역이 휴가 소비자에게 미칠 수있는 영향을 상상해보십시오. 구매자 참여 및 브랜드 충성도와 함께 온라인 총 판매가 올해의 가장 인기있는 구매 시즌 동안 바를 높이는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 많은 고객들에게 메타버스는 막연하게 미래적인 생각이며, 아마도 지금 막 그들의 관심을 끌고 있을 것이다.

또한 이러한 위치에서 구입한 물품을 출발 공항이나 항구로 발송하여 추가 장치를 운반하고 포장하는 노력을 근절할 수 있습니다. 요구 사항은 출발 티켓과 여권입니다. 면세품을 구입하거나 구색을 갖추는 동안 필요합니다. 빅 박스 상점, 대형 마트, 편의점, 쇼핑몰, 일반 상점, 그린 백 상점과 같은 다른 상점들은 서로 수평 적으로 연관되지 않은 다양한 제품을 판매합니다. 상점은 특정 상품 또는 회사를 홍보하는 여러 범주의 상점으로 나 ⁇ 니다. 일반적으로 소비자의 일회용 수입을 기준으로 목표 인구 통계에 따라 계층화됩니다.