액티비전
이 게임 클래스에는 관련된 재능 요소가 핸드북 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 게임이 포함되어 있지만 비디오 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 하우스 비디오 게임 시스템의 제작은 테이블 하키와 같은 이들 중 일부를 대체 했음에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 개인 및 공공 레크리에이션 룸에서 인기있는 비품으로 남아 있습니다. 이러한 비디오 게임과 다른 것들은 반사와 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 더 잘 수행되지 않지만 이것 때문에 손상으로 끝날 것 같지 않습니다. 따라서 게임은 게임을 소비하는 스타일입니다. 또한 쿼터와 맥주 퐁과 비슷한 전용 소모성 게임에도 물리적인 코디네이션이 포함되어 있어 비슷한 이유로 호평을 받고 있다.
기간 롤 플레잉 게임은 또한 비디오 게임의 장르를 설명하기 위해 온라인 게임 거래에 의해 충당되었습니다.
사실상 모든 보드 게임에는 턴 기반 플레이가 포함되어 있습니다.한 참가자는 그 후에 움직이는 것을 고려하고, 다음 참가자는 동일한 작업을 수행하며, 플레이어는 자신의 플립에서만 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 활동 및 대부분의 비디오 게임에 있는 실시간 플레이에 위배됩니다. 일반적으로 RPG로 약칭되는 롤 플레잉 비디오 게임은 참가자가 가상의 환경에서 수행하는 캐릭터의 역할을 맡는 레크리에이션 유형입니다. 비디오 게임에 참여하는 원래 위치 또는 명시 적으로 판매되는 이들 중 최소한의 메이플 대리육성 위치는 대개 대면하는 소수의 참가자와 함께 진행되며 펜과 종이로 성장하는 소설을 모니터합니다. 함께 게이머는 이러한 캐릭터와 관련된 내러티브에서 공동 작업할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 탐색하십시오. 또는 대리 전문 지식 – 일상 생활의 범위를 벗어난 여행. 펜 및 종이 롤 플레잉 비디오 게임은 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS를 포함합니다.
Greg Costikyan의 정의에 따르면, 최종 결과에 영향을 미치는 선택이 없기 때문에 비디오 게임이 아닙니다. 잔디 비디오 게임은 정원에서할 수 있는 비디오 게임 외부에 있습니다. 일반적으로 스포츠 활동 분야보다 작은 잔디 깎기 공간. 역사적으로 스포츠 주제에서 수행 될 수 있는 많은 게임의 변형은 입구 또는 다시 마당에서 거주 용 잔디 비디오 게임으로 판매됩니다. 일반적인 정원 게임에는 말굽, 숄프, 크로켓, bocce 및 잔디 그릇이 포함됩니다.
비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 상업용 온라인 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 모험과 모션 비디오 게임과 같은 새로운 장르가 개발되어 참가자가 장애물 모음을 통해 제 3의 특정 인물 관점에서 성격을 인도하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 구성 요소는 주로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 스포츠로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 장점을 통해 비디오 게임은 전투와 유사한 조건을보다 현실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공으로 체스와 비슷한 전통적인 책상 비디오 게임에서 많은 양의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있어 단일 참가자가 수행할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 비디오 게임은 플레이어가 서있는 보드, 자산 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 중앙 도구로 사용합니다. 전쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 비디오 게임은 보드 게임이며 보드는 게이머 토큰이 움직이는지도일 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 역사적인 과거 이외에 다른 정의는 엔터테인먼트 및 비디오 게임이 본질적으로 금전적 성취를 위해 수행되지 않는다는 것을 보여줍니다. 오락의 한 부분은 그것이 상호작용적이든 간에 놀이다. 비대화형 여가의 예로는 영화와 책을 들 수 있다.
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