게임에 대해 알아야 할 중요한 것들
숨바꼭질이나 태그에 해당하는 게임은 명백한 장치를 사용하지 않습니다. 오히려, 그들의 상호 작용은 설정에 의해 윤곽이 드러납니다. 동일하거나 관련 규칙이 있는 게임은 환경이 변경되면 완전히 다른 게임 플레이를할 수 있습니다. 예를 들어, 대학 건설의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 차량으로도 모니터 또는 도로 코스에 따라 근본적으로 완전히 다를 수 있습니다. 비디오 게임의 주요 부분은 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 정신적 또는 신체적 자극을 포함하며, 종종 둘 다를 포함한다.
많은 게임은 실용적인 전문 지식을 개발하거나, 운동의한 형태로 사용하거나, 학업, 시뮬레이션 또는 심리적 기능을 수행하는 데 도움이됩니다.
비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 게임에서부터 완전히 다른 소품 (볼, 로프, 농구 등)을 포함하는 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 다양한 종류의 행동들. 이러한 게임의 기능은 조직 효율성의 일부 측면에 하이퍼 링크하고 비즈니스 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 이들 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다.
다른 악기들은 특정 지역에 특별한 특이성이 있다.
예를 들어, 유럽의 많은 나라들은 카드를 즐기는 독특한 평범한 덱을 가지고 있다.
체스에 해당하는 다른 비디오 게임도 주로 레크리에이션 조각의 개발과 진화를 통해 추적할 수 있습니다. 게임은 일반적으로 순전히 즐거움을 위해, 일반적으로 성취나 보상을 위해 멋지게 행해진다. 그들은 혼자, 팀 또는 온라인으로 수행 될 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 체스 챔피언십을 보면서 개인을 즐겁게하는 것과 같이 비 선수의 청중을 가질 수 있습니다.
역사적인 선례를 바탕으로, 우리는 가까운 장래에 해외 출판사가 개발 한 게임을 참조하여 수입 타이틀의 첫 번째 배치를 볼 수 있기를 기대합니다. Niko P artners의 수석 분석가인 Daniel Ahmad는한 달에 1 회 일괄 처리에 대한 승인 반환은 무역에 대한 건설적인 신호라고 말했습니다. 그러나 이들은 홈 게임에만 사용되었습니다. 중국에서는 비디오 게임을 출시하고 수익을 창출하기 위해 규제 당국의 승인을 받아야 합니다. 많은 게임 도구들은 다른 것들을 특징짓기 위한 토큰이다.
당신은 당신의 개인 셰퍼드를 만들어, 바로 자신의 모양과 성별에, 그리고 당신은 지속적으로 당신의 게임 플레이 전문 지식과 이야기의 결과에 큰 영향을 미칠 선택을하고 있습니다. 대화 상호 작용과 다른 캐릭터로 구성하는 관계는 퀘스트와 스토리 라인의 결과를 바꿀 수 있습니다. 일반적으로 3 부작 내에서 나중에 게임이 끝날 때까지 명확하게 변하지 않는 방식입니다. 세계적인 디지털 게임 및 엔터테인먼트 회사입니다. 우리는 멀티 플레이어 셀룰러 게임을 개발, 출판 및 배포합니다. 현재, 우리는 매달 믿을 수 없는 2억 5천만 명의 게이머들을 얻고 있으며, 우리의 관객들은 계속해서 증가하고 있다.
그것은 당신이 은하 공화국의 클론 군대 전체에 걸쳐 특수 작전 부대에서 명령 할 수있는 세 명의 다른 멤버로 구성된 팀을 이끌 수있는 전술적 인 게임 플레이를 선택합니다. Gamespot의 Craig Beers는 \ 전임자의 모든 즐거운 부분을 관리하고 매력적이고 새로운 액션 스포츠를 만들기 위해 크게 확장합니다. \ Gamespot의 Craig Beers는 다음과 같이 씁니다. Miniclip은 전 세계 수백만 게이머를위한 최고의 재미있는 비디오 게임을 만들기 위해 추진되고 있으며, 우리는 항상 상승하는 직원을 연결하기위한 더 많은 주요 전문 지식을 찾고 있습니다. 우리가 멋진 비디오 게임을 만들고 미니클립의 빛나는 미래에 참여할 수 있도록 도와주고 싶다면, 네 소식을 듣고 싶어. 게임은 종종 도구와 규칙에 의해 특징 지어집니다.
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