액티비전
펜 및 종이 롤 플레잉 비디오 게임은 예를 들어 Dungeons & Dragons 및 GURPS를 구현합니다. 이 종류의 비디오 게임에는 관련 재능 구성 요소가 핸드북 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 스포츠가 포함되어 있지만 비디오 비디오 게임의 범주는 제외됩니다. 가정용 온라인 게임 시스템의 출현으로 테이블 하키, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼과 같은 일부 게임이 크게 바뀌 었습니다. 비공개 및 공공 스포츠 룸에서 인기있는 비품을 유지합니다.
예를 들어, 대학 건물의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 차량으로도 모니터 또는 거리 코스에 의존하여 근본적으로 완전히 다를 수 있습니다. 마지막으로, 참가자가 상대방을 능가할 수는 있지만 효율성으로 개입하기 위해 공격하지 않으면 전투는 경쟁입니다. (경쟁에는 레이싱과 피겨 스케이팅이 포함됩니다.)하지만, 만약 공격이 허용된다면, 그 충돌은 스포츠의 자격이 된다. 기원전 2600 년경에 입증된 비디오 게임은 인간 전문 지식의 절반에 해당하며 모든 문화권에 존재합니다. Ur, Senet 및 Mancala의 Royal Game은 가장 오래된 게임 중 일부입니다.
예, 대부분의 경우 PS4 및 PS5의 온라인 멀티 플레이어 모드에 액세스하기 위해 활성 PlayStation Plus 구독을 원할 것입니다. 아니, 많은 플레이스테이션 5 게임들은 디지털 에디션 외에도 신체적인 블루레이 출시를 가지고 있다.
그럼에도 불구하고 모든 비디오 게임이 물리적 릴리스를 가질 수있는 것은 아니며 일부는 구입하는 버전에 따라 완전히 다른 콘텐츠를 포함 할 수 있습니다. 예, PS5는 PS4 비디오 게임의 압도적 인 다수와 거꾸로 적합합니다. 이는 기존 PS4 게임 구색의 대부분이 PS4에서와 마찬가지로 PS5에서도 잘 또는 더 잘 재생된다는 것을 의미합니다.
게임의 주요 구성 요소는 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 대개 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며, 종종 각각을 포함한다.
많은 비디오 게임은 실용적인 전문 지식을 개발하거나, 기차 형태로 기능하거나, 다른 경우에는 학업, 시뮬레이션 또는 심리적 역할을 수행하는 데 도움이됩니다. CrazyGames는 최신 및 최고의 무료 온라인 비디오 게임을 제공합니 바둑이게임 다.
많은 스포츠에는 특별한 도구와 헌신적 인 즐기기 분야가 필요하므로 플레이어 그룹보다 훨씬 큰 커뮤니티가 참여하게됩니다. 도시 나 도시는 스포츠 리그 그룹을 위해 그러한 자원을 제쳐 놓을 수 있습니다. 게임은 공격적인 스포츠에서 보드 게임과 비디오 게임에 이르기까지 꽤 많은 형태를 취할 수 있다.
멀티 플레이어 레크리에이션은 편견없는 상대방이나 그룹이 될 수 있는 여러 게이머의 게임입니다.
더 간단한 브라우저 게임은 비디오 게임을 거의하지 않는 캐주얼 게임 인구 통계 팀에게 매혹적입니다. 그러나 싱글 플레이어 게임은 플레이어가 직면하는 종류의 도전과 관련하여 독특합니다. 요요를 가지고 놀거나 벽을 배경으로 테니스에 참가하는 것은 일반적으로 어떤 강력한 반대가 없는 결과로서 스포츠를 하는 것으로 인식되지 않는다.
이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 사람들이 가계 유사성을 명명 할 수있는 최소한의 인간 행동을하는 이질적인 인간 행동의 확산에 시간주기 게임을 적용한다고 결론 지었다. 다음과 같은 레크리에이션 정의가 존재하기 때문에이 결론은 궁극적인 것이 아니며 오늘날 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 Wittgenstein이 잘못되었고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 좋은 해답이라고 가정합니다. 게임은 구조화된 형태의 놀이로, 종종 오락이나 즐거움을 위해 행해지며, 일반적으로 교육용 장치로 사용된다.
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