비디오 게임 리뷰 및 뉴스

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여기서 편집자는 디지털 카메라 시스템을 미세 조정하고 있습니다. 대부분의 비디오 게임은 아마도 득점 메커니즘이나 궁극적인 보스 전투와 비슷한 일종의 승리 또는 승리 상황을 수행할 것입니다. Gone Home과 같은 워킹 시뮬레이터의 도입과 That Dragon, Cancer과 같은 공감 비디오 게임은 그러한 종류의 승리 조건이 없는 게임의 개념을 가져 왔으며 이들이 실제로 비디오 게임인지 여부에 대한 쿼리를 높였습니다. 이들은 참가자가 어떻게 든 함께 일할 수 있는 레크리에이션 세계를 제공하기 때문에 비디오 비디오 게임으로 일반적으로 정당화됩니다. Poki는 암스테르담에 기반을두고 있으며 30 명의 직원이 게임 플랫폼에서 일하고 있습니다.

50 년대와 60 년대의 첫 번째 온라인 게임 프로토 타입은 거대한 룸 크기의 컴퓨터 시스템에서 비디오와 같은 출력을 사용하는 전자 비디오 게임의 간단한 확장입니다. 최초의 소비자용 온라인 게임은 1971년 아케이드 비디오 게임 컴퓨터 스페이스이다. 온라인홀덤 1972 년에 오래 지속되는 히트 아케이드 레크리에이션 Pong과 최초의 홈 콘솔인 Magnavox Odyssey가 나왔습니다. 업계는 1970 년대 후반부터 80 년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금 시대에 빠르게 성장했지만 출판 관리 부족과 시장 포화로 인해 1983년 북미 온라인 게임 시장의 붕괴로 어려움을 겪었습니다. 오늘날 온라인 게임 개선은 개발자, 출판사, 유통 업체, 소매 업체, 콘솔 및 기타 타사 제조업체 및 다양한 역할을 포함하여 스포츠를 시장에 전달하는 데 상당한 능력이 필요합니다. 게임 플레이 경험은 비디오 게임마다 근본적으로 다르지만 많은 빈번한 요소가 존재합니다.

다른 유형의 엔터테인먼트와 매우 관련이 있는 비디오 레크리에이션 개선 및 저자는 정기적으로 학제 간 분야입니다. 비디오 레크리에이션 개발자는 일반적으로이 거래의 직원으로 언급되며 주로 프로그래머와 그래픽 디자이너를 구현합니다. 컴퓨터 스포츠는 또한 모든 비디오 게임이 주로 pc 프로세서를 필요로하기 때문에 비디오 비디오 게임을 설명하는 데 사용할 수 있으며 일부 조건에서는 온라인 게임과 상호 교환하여 사용할 수 있습니다. 그러나 랩톱 게임이라는 용어는 고정된 콘솔 기술로 재생되는 비디오 게임과는 별도로 사설 컴퓨터 시스템이나 다양한 종류의 유연한 하드웨어 시스템에서 완전히 재생되는 비디오 게임에 특히 적합할 수 있습니다. TV 스포츠 또는 텔레 게임과 유사한 다른 용어는 1970 년대와 1980 년대 초반, 특히 TV 세트에 연결되는 가정용 콘솔에 사용되었습니다. 그리고 TV 스포츠라는 용어는 여전히 21세기까지 일반적으로 사용된다.

킹콩은 진정으로 PS2 일의 몰입 형 모션 여행 비디오 게임 중 일부입니다. 이 게임은 다른 영화 이야기에 뒤이어 빽빽한 정글과 장애물을 통해 자신의 수단을 발견하는 중심에 있었습니다. 팝업 힌트도 없고, 미니맵도 없고, 보조 도구도 없다. CrazyGames는 Raf Mertens가 2013 년에 설립한 무료 브라우저 게임 플랫폼입니다.

그리고, 한 바퀴에 한 개의 생명을 가지고, 살아남으려면 상대보다 더 빨리 가정해야 할 것이다. Deathmatch 및 Spike Rush뿐만 아니라 경쟁 모드 및 순위가 매겨지지 않은 모드에서 적을 공격하십시오. / r / Games의 목표는 유익하고 흥미로운 게임 콘텐츠 및 토론을위한 장소를 제공하는 것입니다. 제출물은 단순히 시청자를 즐겁게하는 것이 아니라 토론을 알리거나 시작하는 것을 목표로해야 합니다.