모든 사람들이 게임에 대해 말하는 것은 쓸데없는 잘못이며 왜

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싱글 플레이어 게임에는 Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls 및 Mass Effect가 포함됩니다. 비디오 게임 또는 MMORPG에 참여하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 기능이라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임에는 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus가 포함됩니다. 2009년 롤대리 현재, 본질적으로 가장 수익성이 높은 MMORPG는 압도적인 다수의 시장을 장악하고 있는 월드 오브 워크래프트였다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 다양한 종류의 레크리에이션을위한 디지털 영역을 만들 수 있습니다. 일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 전형적인 스포츠 오브젝트를 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 현실에 기반을두고 있거나 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 모두 개인 알고리즘이나 목표가 있습니다.

Charades는 본질적으로이 유형의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 수 있으며 Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 이와 유사한 통신 유형에 대한 다양한 규칙을 포함하는 수많은 산업 변형을 생성했습니다. 장르에는 Win, Lose 또는 Draw, Password 및 $ 25,000 Pyramid에 해당하는 많은 레크리에이션 노출이 포함됩니다. 스포츠는 게이머들이 지침에 의해 윤곽이 드러난 인간이 만든 전투에 참가하여 수량화할 수 있는 결과를 가져오는 시스템이다. 한 플레이어가 모든 타일을 배치하거나 게임이 차단되고 참가자가 움직일 수 없을 때까지 도미노 라운드가 진행됩니다. 처음에는 플레이어가 7 개의 타일을 얻고 더 높은 더블을 가진 타일이 게임을 시작합니다.

싱글 플레이어로 묘사 된 많은 게임은 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고 할 수 있습니다. 목표는 수익성있는 행동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용되는 동작에 필요한 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 플레이어가 매번 상대 플레이어를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 평가해야하는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 예상되는 반면 플레이어는 노력할 것이지만 요구되지는 않습니다.

비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 산업용 비디오 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 쉬운 시뮬레이션이었습니다. 처리 에너지가 높아짐에 따라 모험과 모션 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되었는데 참가자는 장애물 모음을 통해 제 3 자 관점에서 성격을 인도했습니다. 이 실시간 요소는 주로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 게임에 의해 간단히 재현 될 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이 여분의 현실적으로 싸우는 것과 유사한 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다.

함께, 플레이어는 그 캐릭터와 관련된 내러티브에 협력할 수 있습니다. 설정을 만들고, 개발하고, 발견하십시오. 또는 대리적으로 전문 지식 – 일상 생활의 범위를 벗어난 모험. 펜 및 종이 롤 플레잉 비디오 게임에는 Dungeons & Dragons 및 GURPS가 포함됩니다. 일부 보드 게임은 일반적으로 무작위 화 또는 게임 진행 상황 모니터를 유지하기 위해 게임 플레이 구성 요소로 카드를 사용합니다. 반대로, Cribbage와 같은 일부 카드 게임은 일반적으로 점수를 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 구성 요소는 단순히 기능을 달성하기 위한 표준적이고 쉬운 전략입니다. 우리는 아이들을위한 무료 게임의 수백을 가지고, 그래서 당신은 하루 중 언제 든 지 당신의 마음에 드는 만화 네트워크 캐릭터와 만날 수 있습니다!

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일반적인 잔디 비디오 게임에는 말굽, 숄프, 크로켓, 보체 및 잔디 그릇이 포함됩니다. 양자 레크리에이션 개념에서, 멀티 플레이어 비디오 게임에 양자 정보를 도입하는 것이 발견되었습니다