게임을 이해하는 방법

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루드비히 비트겐슈타인은 레크리에이션이라는 단어의 정의를 다루는 주요 교육 철학자일 가능성이 큽니다. Wittgenstein은 철학적 조사에서 게임, 규칙 및 경쟁과 유사한 게임 요소가 모두 비디오 게임이 무엇인지 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 가족 유사성이라고 부를 수 있는 서로 다른 인간 활동의 확산에 시간 스포츠를 적용한다고 결론 지었다. 다음의 스포츠 정의에서 알 수 있듯이,이 결론은 최종 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 좋은 대답이라고 가정합니다.

컴퓨터는 다양한 레크리에이션을위한 디지털 영역을 만들 수 있습니다. 일부 비디오 게임은 카드 나 큐브와 같은 표준 게임 객체를 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 실제 또는 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 개인적인 규칙이나 목표를 가지고 있습니다. 주사위 게임은 많은 주사위를 중심 요소로 사용합니다. 인기있는 큐브 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 포함합니다.

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스포츠 도구와 규칙은 기술, 전략, 행운 또는 그 혼합을 요구하며 그에 따라 분류됩니다. 많은 스포츠 기구들은 다른 것들을 상징하기 위한 토큰이다. 토큰은 보드에서 폰이 될 수도 있고, 돈을 벌 수도 있고, 어느 정도 득점된 무형 상품이 될 수도 있습니다. 스포츠는 게이머가 규칙에 따라 설명된 인공 전투에 참여하여 정량화할 수 있는 결과를 가져 오는 시스템입니다.

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이러한 비디오 게임은 도박 비디오 게임으로 잘 알려져 있습니다. 거짓말 쟁이 큐브와 포커 큐브가 처음에는 비디오 게임을 하는 것으로 생각되었지만 크랩 스포츠는 아마도 가장 잘 알려진 예일 것입니다. 대부분의 다른 보드 게임은 기술과 행운 요소를 결합합니다. 주사위 놀이 게임은 플레이어가 두 개의 주사위 굴림을 기반으로 최고의 전략적 움직임 중 하나를 결정해야 합니다. 퀴즈 게임은 사람이 얻는 질문에 따라 상당히 많은 무작위성을 가지고 있습니다. 독일 스타일의 보드 비디오 게임은 때로는 많은 보드 비디오 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 많습니다.

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