게임에 대한 새로운 호들갑
당신의 진보를 저장하고 당신이 올라갈수록 당신의 업적을 추적하라. 게다가, 당신은 아마도 당신이 중단한 장소를 어떤 시스템에서든 결정할 수 있을 것이다. 크레이지게임즈에는 활기찬 커뮤니티를 가진 온라인 멀티플레이어 게임들이 많이 있다.
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그것은 실제로 이슈를 계속 주목하게 하고, 다른 게이머들과 관련이 있다고 느끼는 것은 좋다.체스와 바둑과 같은 몇몇 게임들은 완전히 결정론적이며, 오직 그의 호기심을 위해 전략적인 요소에만 의존한다.
이러한 게임들은 보통 훌륭한 데이터를 가지고 있다고 묘사된다; 유일하게 알려지지 않은 것은 레크리에이션에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 상대편의 정확한 사고 과정이다. 그러나 어린이용 비디오 게임은 일반적으로 매우 운에 기반을 두고 있으며, 캔디 랜드와 슈트 앤 래더스와 유사한 비디오 게임은 사실상 선택권이 없다. 일부 정의에 따르면, 그렉 코스티칸의 정의에 따르면, 그들은 결과에 영향을 미치는 결정을 내릴 수 없기 때문에 비디오 게임이 아니다. 이 매혹적인 패턴 매칭 게임에서 크리스탈을 매칭하고, 파워를 창조하고, 문제를 해결하세요!일부 단순한 브라우저 게임은 비디오 게임을 거의 하지 않는 비공식적인 게임 인구통계 팀에 매료된다. 테이블 상판 게임(tabled game)은 놀이의 요소가 좁은 공간에 국한되어 있고, 일반적으로 단순히 스포츠 용품을 놓고, 집고, 이동하는 것을 필요로 하지 않는 레크리에이션이다. 대부분의 비디오 게임은 플레이어가 앉고 게임 요소가 배치된 테이블 라운드에서 진행됩니다. 그러나 상당 부분 이 범주에 속하는 많은 게임들, 파티 게임들은 그들의 플레이에서 더 자유로운 형태이며 마임과 같은 신체 운동을 포함할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 이 게임들은 넓은 영역, 엄청난 양의 파워나 체력, 또는 필드에서 얻을 수 있는 것 외에는 특별한 장비를 필요로 하지 않는다.만약 이것이 이렇지 않다면 나는 다음 평가에서 물러날 것이다. 하지만 지금은 그것뿐이다. 모션에서 퍼즐에 이르기까지 여러분이 가장 좋아하는 스포츠를 발견하도록 돕습니다. 그리고 인스턴트 플레이를 통해 많은 비디오 게임은 설치가 필요하지 않습니다.GD가 독특하고 정말 사용하기 쉽게 발전하게 하는 것은 이벤트 시스템이다. 이벤트는 프로그래밍 언어를 공부할 필요 없이 스포츠의 논리를 표현하는 강력한 방법입니다. 우리는 우정, 자기희생, 그리고 더 큰 선을 위한 예방과 같은 건설적인 주제에 초점을 맞춘다.이것들은 경제, 정치, 전투 분야에서 부분적인 성공을 거두었지만, 좋은 기본 개념은 아직 개발되지 않았다. 존 내쉬는 여러 게이머가 있는 게임이 게이머들 간의 연합은 허용되지 않는다는 안정적인 답을 가지고 있다는 것을 증명했다. 내쉬는 폰 노이만스의 제로섬 비디오 게임의 개념을 확장시킨 중요한 결과물로 노벨 경제학상을 받았다.매달 전 세계의 3천만 명 이상의 열성 게이머들이 그들이 가장 좋아하는 게임을 포키에서 한다.
대부분의 다른 보드 비디오 게임들은 기술과 행운의 요소들을 결합한다; 백개몬의 스포츠는 플레이어들이 두 큐브의 롤을 기반으로 최고의 전략적 움직임을 결정하도록 요구한다.
사소한 비디오 게임은 대부분 사람이 받는 질문에 기반하여 꽤 많은 무작위성을 가지고 있다.
독일식 보드 비디오 게임은 많은 보드 게임보다 운에 관한 문제가 훨씬 적은 것으로 유명하다. 벳럽 많은 스포츠들은 특별한 장비를 필요로 하고, 선수 그룹보다 훨씬 더 큰 공동체의 참여로 이어진다.
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