아무도 제안하지 않는 게임에 대한 부인할 수 없는 사실

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Greg Costikyan의 정의와 같은 일부 정의는 최종 결과에 영향을 미치는 선택을 할 수 없기 때문에 비디오 게임으로 보이지 않는다. 게임은 때때로 그들의 도구와 지침으로 특징지어진다. 규칙은 변화와 변화에 따라 좌우되지만, 지침 내의 충분한 변화는 보통 새로운 스포츠로 끝난다.이러한 비디오 게임은 도박 비디오 게임으로 잘 알려져 있다; 비록 거짓말쟁이 주사위와 포커 큐브가 원래 게임을 하는 것으로 생각되었지만, 크랩스 스포츠는 아마도 가장 유명한 예일 것이다. 테이블 상판 레크리에이션(tabled recreation)은 일반적으로 단순히 게임 아이템을 삽입, 선택, 전송하는 등 놀이의 요소가 좁은 영역에 국한되어 거의 육체적인 노력을 필요로 하지 않는 스포츠이다. 대부분의 비디오 게임 울트라게임 은 플레이어가 앉아 있고 게임 부품이 놓여 있는 책상에서 수행된다. 그러나 이 부류에 속하는 많은 비디오 게임들, 특히 똘똘 뭉친 게임들은 그들의 플레이의 더 자유로운 형태이며 마임과 같은 신체 활동을 포함할 수 있다.

그럼에도 불구하고, 이 비디오 게임들은 그것들을 플레이하기 위한 넓은 공간, 거대한 양의 에너지나 체력, 또는 어떤 분야에 나오는 것 외에 특별한 도구들을 필요로 하지 않는다. 게임은 일반적으로 순수하게 즐기기 위해 수행되며, 일반적으로 성취나 보상을 위해 훌륭하게 수행된다.그들은 아마추어나 프로들에 의해 혼자, 그룹 또는 온라인에서 플레이될 수 있다.

게이머들은 사람들이 체스 챔피언십을 보는 것으로 즐거움을 느낄 때처럼 플레이어가 아닌 사람들의 시청자를 가질 수 있다.

반면에, 게임 속의 게이머들은 그들의 차례대로 게임을 할 때 그들 자신의 청중을 대표할 수 있다.

그 전문지식은 종종 전통적인 롤플레잉 게임과 상당히 다르다. 1인용 게임은 파이널 판타지, 우화, 엘더 스크롤, 매스 이펙트를 구현한다.

MMORPG 또는 비디오 게임에 참여하는 대규모 멀티플레이어 온라인 기능으로 식별되는 온라인 멀티플레이어 게임에는 런스케이프, 에버퀘스트 2, 길드워, 메이플스토리, 아나키 온라인, 도푸스가 포함된다. 2009년 현재, 아마도 가장 수익성이 높은 MMORPG는 시장의 대부분을 장악하고 있는 월드 오브 워크래프트일 것이다. 롤플레잉 게임(Role-Playing Games)은 일반적으로 RPG로 약칭되는 게임의 일종으로, 개인이 가상의 환경에서 등장하는 캐릭터의 역할을 맡는 스포츠이다.개발자가 이 정보를 제공했으며 시간이 지남에 따라 업데이트할 것입니다. 인스턴트 게이밍은 건설업자들을 지원하면서 더 저렴한 비디오 게임을 만드는 좋은 방법이다. 빨랐고 페이팔로 결제할 수 있는 곳에 있었고, 수수료를 받고 바로 코드를 입수했다.규칙은 일반적으로 시간 기록 시스템, 선수들의 권리와 책임, 득점 방법, 미리 설정된 경계, 그리고 각 선수의 목표를 결정한다.

게임은 플레이어가 하는 일에 의해 특징지어질 수 있다.

이 맥락에서 파악된 주요 핵심 구성 요소는 오락의 전반적인 맥락을 설명하는 도구와 지침이다. 비디오 게임에서 이기는 것은 기쁨과 성취감을 준다. 뒤집어 보면, 온라인 게임에서 흘리는 것은 정신적 회복력을 증가시키는 운동이 될 수 있다.

어떤 면에서, 그것은 실패에 대한 전문지식을 가진 개인들을 위한 보호 주택을 제공하고, 따라서 그것을 돌보는 방법을 발견한다.

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광고는 게임의 관리를 맡고 나는 계속해서 스포츠를 다시 시작해야 한다.