자신의 게임을 이용하다
학생들은 예술적 사고를 키우면서 비디오 게임에 참여하면서 공부하는 것으로 나타났다. 2000년대에는 초기 컴퓨터 시스템과 콘솔의 제한된 사운드 출력 장치를 위해 작곡된 칩튠부터 대부분의 최신 비디오 게임을 위한 완전한 악보 구성에 이르기까지 비디오 게임 음악에 대한 더 큰 평가가 이루어지고 있다.
이러한 음악은 정기적으로 커버와 리믹스를 위한 플랫폼 역할을 해왔으며, 비디오 게임 라이브와 같은 밴드나 오케스트라가 공연하는 온라인 게임 사운드 트랙을 특징으로 하는 라이브 쇼도 인기를 끌고 있다.
중국 온라인 게임 부문은 대개 정부의 검열 때문에 세계의 이완으로부터 격리되어 있으며, 그곳에서 공개된 모든 비디오 게임은 엄격한 정부 평가를 준수해야 하며, 중국 공산당의 이미지를 더럽히는 것과 유사한 콘텐츠 자료를 허용하지 않는다. 중국에서 제작된 외국의 비디오 게임들은 보통 이러한 필수품들을 충족시키기 위해 개발자들과 퍼블리셔들에 의해 수정을 요구한다.
현대미술관은 2012년부터 지속적인 건축 및 디자인 컬렉션에 20개의 비디오 게임과 1개의 온라인 게임기를 추가했다. 2012년, 스미스소니언 미국 미술관은 비디오 게임의 예술에 관한 전시회를 운영했습니다.사내 친화적인 지원, 구매 후 30일 이내에 전액 환불, 선택적인 게이밍 쇼핑객들은 당신의 경험을 더 높이는 몇 가지에 불과하다고 우리는 생각한다.
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비디오 게임의 이 그림은 초기에 널리 보급된 대중의 도움을 얻었고, 트론, 이시스텐Z, 라스트 스타파이터에 해당하는 영화에 대한 생각을 다양화했다. 스포츠 프로그래밍은 70년대 후반 가정용 컴퓨터 시스템의 도입으로 인해 초보자 및 취미 활동가들이 존재했지만, 2000년대 중반 이후 새로운 경향은 인디 스포츠 개발이다.비디오 게임의 전통은 모바일 비디오 게임의 증가하는 명성만큼이나 인터넷 문화와 함께 시간이 지남에 따라 추가적으로 발전해 왔다. 비디오 게임을 하는 많은 사람들은 열성적인 게이머로 식별하는데, 이것은 게임을 즐기는 사람부터 그것에 열광하는 사람까지 모든 것을 암시할 수 있다.
비디오 게임이 멀티플레이어 및 온라인 기능과 함께 더욱 사회적이 됨에 따라, 열렬한 게이머들은 성장하는 소셜 네트워크에서 자신들을 발견한다.
종종 전자 스포츠 활동으로 인식되는 새로운 발전이 더 널리 받아들여지고 있기 때문에, 게임은 각각 경쟁자들만큼 적절하게 여가가 될 수 있다.
원하는 방식으로 모든 상황에 접근할 수 있는 몰입형 게임 플레이 환경에서 놀라운 환경과 세심하게 설계된 레벨을 탐색할 수 있습니다. 사이클을 완전히 끝내기 위해 섬의 모든 곳에서 목표물을 사냥하고, 처음에 성공하지 못하면 다시 죽는다는 것을 기억하라. 비디오 비디오 게임에 대한 강박 루프는 중독성 있는 행동을 부추길 수 있는 도파민 분비를 촉발한다고 믿어진다. 그들은 비디오 게임은 무엇보다도 그것의 지침, 인터페이스, 그리고 그것이 배포하는 게임의 아이디어를 통해 이해되어야 하는 스포츠라고 주장한다.
Espen J. Arseth는 비디오 게임이 플롯, 캐릭터, 그리고 전통적인 내러티브의 특징을 가지고 있지만, 이러한 요소들은 게임플레이에 부수적이라고 주장한다.
소수의 비디오 게임은 제로 플레이어 게임으로, 플레이어는 스포츠 자체와의 상호 작용이 매우 제한적이다.만약 당신이 웹에서 당신의 스포츠에서 성공을 이루려고 노력하는 게임 개발자라면, 우리가 제공하는 것을 밝히고 Poki for Developers를 통해 연락하세요. 포키는 최고의 무료 온라인 비디오 게임 중 하나를 선택할 수 있고 본질적으로 혼자 또는 친구들과 놀기에 가장 재미있는 전문 지식을 제공한다.
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