게임에서 실제로 일어나는 일은 무엇입니까?

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이들 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이지만 다른 일부는 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다. 체스와 바둑과 비슷한 일부 게임은 전적으로 결정론적이며, 호기심을 위한 전략 구성 요소에만 의존한다.

그러한 게임은 종종 좋은 데이터를 가지고 있는 것으로 묘사됩니다. 유일하게 알려지지 않은 것은 상대방의 정확한 사고 과정이며, 스포츠에 내재된 알려지지 않은 사건의 최종 결과는 아닙니다. 반대로 어린이 게임은 일반적으로 매우 운이 좋으며 Candy Land와 Chutes 및 Ladders에 해당하는 비디오 게임은 선택의 여지가 거의 없습니다. Greg Costikyan의 정의와 같은 일부 정의에 따르면 최종 결과에 대한 결과가 있는 결정이 없기 때문에 게임을 하지 않습니다.

게임은 경쟁적인 스포츠 활동에서부터 보드 게임과 비디오 게임에 이르기까지 꽤 많은 형태를 취할 수 있다.

가이드 라인은 변형 및 수정의 주제이지만 규칙 내에서의 충분한 변경은 일반적으로 새로운 게임을 초래합니다. 예를 들어, 야구는 실제 야구나 위플볼로 할 수 있다.

그러나 선수들이 3 개의베이스만 가지고 경기하기로 결심한다면 틀림없이 특별한 레크리에이션에 참여할 것입니다. 일부 비디오 게임은 의도적으로 자신의 규칙을 변경하는 것을 포함한다는 점에서 예외가 있지만 때로는 불변의 메타 규칙이 있습니다. 비디오 게임의 주요 부분은 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다.

Path of Titans는 가정용 컴퓨터 및 셀 장치 용으로 개발된 MMO 공룡 온라인 게임입니다. 고급 AI 생물과 최대 200 명의 다른 인간 게이머로 가득 찬 부유한 생태계에서 10 개의 핵심 공룡 중 하나로 간주됩니다. 순수한 사건들로 가득 찬 환경을 탐험하면서, 여러분의 놀이 패션에 맞게 공룡의 소멸을 피하고 증강시켜라. 2010 년에는 a16z가 Zynga 및 Oculus와 같은 회사를 지원하여 각 게임 스튜디오 및 기본 게임 기술에 대한 경험을 쌓을 수있었습니다. 최근에 우리는 라이엇 게임즈, CCP, 에픽 게임즈 같은 기존 게이머들과 Z리그, 슬리퍼 같은 열렬한 게이머들을 타깃으로 하는 쇼핑 기술 스타트업들의 베테랑들을 지원하면서 생태계 전반에 걸쳐 투자했다. 그 과정에서 우리는 web3 및 신속한 비디오 게임 및 VR / AR과 같은 새로운 기술에 대해 추측합니다.

온라인 게임에는 많은 장르가 있습니다. 최초의 비즈니스 온라인 게임인 Pong은 탁상용 테니스의 쉬운 시뮬레이션이었습니다. 처리 에너지가 증가함에 따라 모험과 액션 비디오 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되었습니다.이 장르는 플레이어가 장애물 모음을 통해 제 3의 개인적인 관점에서 개성을 인도하는 것을 포함합니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 게임으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 비디오 게임이보다 현실적으로 싸우는 것과 같은 상황을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공을 통해 체스와 비슷한 전통적인 테이블 비디오 게임에서 여러 명의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있으므로 단일 플레이어가 수행할 수 있는 비디오 게임을 시뮬레이션할 수 있습니다. 보드 비디오 게임은 게이머 상태, 자산 및 진행 상황이 신체 토큰을 사용하여 추적되는 보드를 중앙 장치로 사용합니다.

반대로 Cribbage와 같은 일부 카드 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 구성 요소는 단순히 목표를 달성하기 위한 전통적이고 쉬운 전략입니다. 우리는 십대들을위한 무료 비디오 게임을 많이 가지고 있으므로 하루 중 언제든지 좋아하는 만화 네트워크 캐릭터를 만날 수 있습니다!모험 비디오 게임, 퍼즐 게임, 액션, 활동 및 스포츠 활동 게임은 모두 당신이 발견 할 수 있도록 여기에 있습니다. Finn과 Jake와 함께 Adventure Time 비디오 게임의 절반을 즐기거나 We Bare Bears와 온라인으로 즐거운 비디오 게임을 즐기고 싶습니까?

언급에 도달, TikTok는 라이브 게임 노력에 대해 공유 할 여분의 무언가가 없었지만 로이터 통신이 설명한 HTML5 비디오 게임에서 매우 관련이없는 성장이라고 알려주었습니다. 온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 전통의 일부였습니다. 플라톤과 비슷한 초기 산업 방법은 적어도 엄격한 교육적 가치만큼 비디오 게임으로 널리 알려져있었습니다. 1958년 Tennis 1xbet 카지노 for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 방문객에게 실습 데모로 제공된 Maze War로 확인되었습니다. 컴퓨터 또는 온라인 게임은 일반적으로 버튼 / 조이스틱 혼합물과 같은 여러 입력 장치를 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 동작 감지 도구.

주로 텔 아비브에 본사를 둔 모바일 제품 인텔리전스 회사인 Watchful의 조사에 따르면 TikTok은 제작자와 추종자 간의 라이브 스트리밍 경험을 향상시키기 위해 앱에서 LIVE 영화에 미니 게임을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 많은 스포츠에는 특별한 도구와 헌신적 인 즐거움이 필요합니다.